Aktualisiert am 20.09.16 Site  Warframe

 

Ember
Ember Moddung

Ember ist der mittlerweile von mir mit Abstand am häufigsten benutzte Warfame.                                  

Dieser Build ist für Welt in Flammen, also der Ulti, auf maximal mögliche Stärke bei größter Reichweite ausgelegt. Durch die Energieumwandlung, diesen Mod bekommt ihr bei Simaris für Punkte vom scannen mit dem Simaris-Scanner, kommen noch einmal 50% Fähigkeitsstärke auf die derzeitigen Stats drauf.

Erholung soll nur ausgleichen, was an Schaden noch zu uns durchkommt, da durch die hohe Reichweite alle Gegner schön von weitem angegrillt werden und eh sie bei mir sind, tot, töter oder wenigstens leicht angetötet sein sollten. Das sollte bei Befallenen und Grineer, so letztere nicht zuviel Rüstung haben, ganz gut funktionieren bis etwa Level 50, da diese anfällig gegen Feuer sind. Später ist die Gefahr dann doch zu groß, dass wir uns ebenfalls den Tod einfangen.

Dies können wir allerdings noch höher treiben, wenn wir auf einen Huras-Kubrow zurückgreifen können ( alternativ auch der Wächter Shade ), der uns unsichtbar macht, selbst wenn wir die Ulti, also Welt in Flammen, anhaben. Ausserdem hilft die Unsichtbarkeit auch, sollte wider Erwarten einmal die Energie ausgehen und wir uns in eine dunkle Ecke verdünnisieren müssen, in welcher wir den aufgebohrten Zenurik-Baum auf uns wirken lassen. Ansonsten tut es auch ein Energieplättchen.

Während wir in der Ulti sind, da es eine Toggle-Fähigkeit ist, funzen die Plättchen nicht und auch die süsse Trinity kann sich einen Wolf machen mit Energievampir casten, das hilft uns nicht! Ebenso wie Energieregeneration oder der Zenurik. Einzig die Energiekugeln, welche die Gegner fallen lassen, bereichern unseren Strompool während der Ulti.

Allerdings kommen wir durch die Energieeffiezienz von 175% mit knapp 0,75 Energie pro Sekunde aus und können da eine ganze Weile vor uns hin kokeln, eh wir knapp bei Kasse sind.

Sollten die Gegner im Laufe der Mission zu stark für das Flammenmeer werden, bietet es sich an die Fähigkeit 2, den Brandbeschleuniger, immer mal mit einzusetzen, der pusht den Schaden der Ulti noch einmal um das doppelte, glaub ich. Insofern böte es sich an in meinem Build die Prime-Kontinuität zu nutzen, um diese Aktion etwas zu verlängern, aber da muss dann noch ein Forma mehr rein.

Ember Skills

Hier seht ihr noch die genauen Zahlen zu oben genannter Moddung. Unter dem roten Ausdehnungs Slot steckt übrigens noch eine Dreieck Polarisation, die für etwas dickere Gegner gedacht ist, wo ich auf Reichweite etwas verzichte und dafür Umlenkung oder Vitalität einfließen lasse.

Zum Gameplay noch kurz angemerkt: Ember hat mit Welt in Flammen oben ersichtliche Reichweite, welche mit Euch “mitwandert” wenn sich Ember bewegt. Um das Feuer bei den Bösen Buben lange genug einwirken lassen bis ihr in deren Nähe seid, empfiehlt es sich, die Gute nicht zu schnell und ruckartig durch die Level zu scheuchen. Also ruhigen Schrittes erreicht ihr mehr von Euren Bewunderern als mit fliegenden Fahnen!

Weiterhin sollte Euch klar sein, dass mit Ember auch Gegner gegrillt werden, welche ihr nie zu sehen bekommt, weil sie evtl. auch gar nicht auf dem Weg zu Asche werden, den ihr einschlagt. Bedeutet: Da geht teilweise ne Menge Loot an Euch vorüber.

Andererseits ist es genau diese Eigenschaft, die lästige Suchorgien auf Auslöschungen zum Beispiel doch relevant verkürzt und zb. Corpus Kameras immer von selbst über den Jordan gehen.

Zuletzt noch Unterschied zwischen Ember und Ember Prime ? Die Prime Aura, die Euch im Void, der eh an Bedeutung verloren hat, über die Fallen-Kugeln 250 Energie zukommen lässt. Alles andere halte ich für vernachlässigbar, vielleicht 25 mehr Schild oder Leben, unwichtige Details.

website design software
Home | Reparaturhilfe | Farmerama Tipps | Witziges im Text | Kunst im Bild | Musik geklöppelt | Gästebuch | Werkstattcam | Warframe | Tagebuch eines Warframe-Accounts | Videos 1-6 | Videos 7-12 | Moddungen |